168人在线 发帖 开专辑 登录
UX Coffee 设计咖

41. 让人欲罢不能的游戏高潮体验是怎么设计出来的?(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 下)

半糖去冰 2月12日 38:15 0 播放 0 时点评论

本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验? 时间线 01:09 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的? 05:08 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方? 14:55 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏? 23:24 设计对游戏成功的帮助有多大? 26:01 设计如何帮助游戏传播? 28:40 人工智能在游戏设计中能起到什么作用? 相关链接 启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.…

00:00 / 38:15
00:000 条评论落在这条时间线上 · 点任意刻度即可在此刻留言38:15

本集片段卡0 张

还没有人截片段。听到上头的那 30 秒,就顺手截一下。

时间线评论 按时间 最热 最新

还没有时点评论,做第一个在刻度上留下话的人。

接着听