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《最终幻想战略版:狮子战争》角色设定图
《最终幻想战略版:狮子战争》角色设定图 两个年轻的英雄埋葬在历史的影子中的“真实”诉说伊瓦利斯世界的原点的故事传说,正在苏醒……很久以前,大国伊瓦利斯在一场战乱之后一分为二。而这次分裂国家的混乱,被历史称为“狮子战争”。在纷飞的硝烟中,出现了两个年轻人的身影。一个是结束了狮子战争的英雄王迪...

 发布于:2008-06-30 21:07:07 | 浏览:13次 | 脚印:1 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

中国动画呼唤动漫理论
中国动画呼唤动漫理论 提要:当代中国动漫艺术产业已经开始进入一个蓬勃发展的大好时期,但动漫理论建设却相对显得沉寂。动漫产业的发展需要相应的动漫艺术理论予以支持、推促与引导,需要通过理论与批评的争鸣营造有利于创作思考的良好气氛。本文分析了中国当前动画理论理状,提出可以从技...

 发布于:2008-01-21 22:33:26 | 浏览:52次 | 脚印:1 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

最具中国风格动画片
最具中国风格动画片 我国童话家洪汛涛于1954年创作了童话《神笔马良》,这个故事影响了好几代人,连教科书都收入了这个故事。从主题上看,表达的是剥削阶级的愚昧贪婪,劳动人民的善良聪明,还有对明天的美好期盼。呵呵,很有那时候的思想特点呢。看了之后很想拥有一支神笔。...

 发布于:2008-01-06 14:26:27 | 浏览:571次 | 脚印:5 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

漫画的中国模式 动漫出版现状
漫画的中国模式 动漫出版现状 截止到2007年的10月,其实我们对于动漫产业的热情其实已经创纪录地维持了很长时间。从2005年开始的近三年来,这种热情持续升温,就像始终不能按照老百姓的预期恢复稳定的物价,和建设部门官员们期望能够理性回归的房价一样,国内政府机构,尤其是文化管理部门,还有产业...

 发布于:2007-12-31 00:26:36 | 浏览:114次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画发展的简史 从国内到国外
动画发展的简史 从国内到国外 今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一段连续的复杂动作。在达芬奇的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的...

 发布于:2007-12-31 00:24:08 | 浏览:159次 | 脚印:1 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

实例分析 合格动画简历需要什么
实例分析 合格动画简历需要什么 有着一身的本领和满腔的热情,却不能为人所知,无用武之地这种事儿从古至今不知困扰多少英雄。并不是本事小,而是没有充分的展露人前,所以,恐怕很多想进入动漫行业的朋友多少都会遇到文章开头的那些问题。...

 发布于:2007-12-31 00:02:22 | 浏览:142次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

变幻画面与变幻画面长镜头
变幻画面与变幻画面长镜头 变幻画面一直是动画片独有的表现手法,早期这和绘画的随意性及拍摄影片的操作难度有关,现在虽因电脑特技的出现在技术上已经能够实现拍摄影片的画面变幻,但因观众及电影人长久以来形成的拍摄片等价真实观念的束缚,变幻画面始终没有进入到拍摄片的表现手法中去。...

 发布于:2007-12-16 16:12:37 | 浏览:98次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画设计稿
动画设计稿 画面分镜设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此...

 发布于:2007-12-16 16:11:50 | 浏览:264次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画角色设定
动画角色设定 在动画片剧本的创作中,角色的形象塑造占有极其重要的位置。电视动画片每集的故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一部动画片要打动观众不能单单依靠情节,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海...

 发布于:2007-12-16 16:08:52 | 浏览:938次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画、漫画、和“动漫” / 电影、照片、和“电照”
动画、漫画、和“动漫” / 电影、照片、和“电照” 台湾的那个朱德墉,画4格漫画,赚了很多钱;但你让他画个动画试一试,普通电视动画片1000张/分钟。在中国累死了,他也赚不着钱!在中国做动画片,赔钱。一部影视动画的制作,需要来自数个国家的百余名,掌握不同技能(甚至软件工程师)的人,来共同参与。把他们工作集合...

 发布于:2007-10-27 16:14:04 | 浏览:82次 | 脚印:7 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画制作与国际合作
动画制作与国际合作 随着全球经济一体化的逐渐深入和世界上不同文化的相互渗透,采取国际合作的方式来制作动画片,分担制作成本和风险,扩大销售区域,已是各国越来越多的制片人所最向往的融资和销售方式。...

 发布于:2007-10-27 16:10:15 | 浏览:66次 | 脚印:4 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

主体表现与动画风格
主体表现与动画风格 如果你确定动画主题与风格之间存在了矛盾,说明你已经不是一个初学者了。初学者往往利用自己掌握的美术技能和欣赏水平广度的去表现任何题材的作品,用一贯的创作风格去创作广泛的作品主题。...

 发布于:2006-06-03 15:23:07 | 浏览:176次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画作品中的镜头应用
动画作品中的镜头应用 当摇镜头的时候,是从场景中从一个方向移到另一个方向。可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。 不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素。为了制作最佳的电影效果,距离镜头越近的物体移动速度越快。...

 发布于:2006-06-03 15:21:14 | 浏览:132次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画制作成本和分工的省钱算法
动画制作成本和分工的省钱算法 我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。...

 发布于:2006-06-03 15:20:20 | 浏览:130次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

设计笔记
设计笔记 学设计第一要认识到的就是设计不是艺术。我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者在这两项上的侧重是有很大差别的。设计是不能凭...

 发布于:2006-06-03 15:19:35 | 浏览:74次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

让中国水墨画动起来的奥秘
让中国水墨画动起来的奥秘 水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影象的动画片。...

 发布于:2006-06-03 15:18:46 | 浏览:89次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

从中国水墨动画说起
从中国水墨动画说起 在师范大学视听图书馆看到十多卷录影带,每一卷都收录了两、三部大陆出品的卡通片,都以「中国水墨画卡通系列」作为总标题。发行这套录影带的商人是很会做宣传的,因为大陆自60年代至今,绘制的水墨动画片寥寥无几,发行商怎么把一大批「单线平涂」的动画片(例如《三个...

 发布于:2006-06-03 15:17:31 | 浏览:86次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

镜头组接的一般规律和方法
镜头组接的一般规律和方法 我们都知道,无论是什么影视节目,都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从影片中看出它们融合为一个完整的统一体,那是因为镜头的发展和变化要服从一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里做详细的叙述。 ...

 发布于:2006-05-26 09:08:37 | 浏览:106次 | 脚印:0 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

动画研究之初探运动镜头
动画研究之初探运动镜头 一直对镜头很感兴趣,无奈flash无相关方面介绍,或少之又少。 不久前跑了跑电影,及摄影专业,收集整理出一些常用镜头理论。全是比较全面了,可后面总有人追着问,有源文件吗?有图例吗,很抱歉~这些都没有,只有文字记录,要不,就等其它成员或我做出来了再说吧...

 发布于:2006-05-26 09:08:02 | 浏览:88次 | 脚印:1 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

画脸的方法和肤色配法
画脸的方法和肤色配法 虽然说最易入手,但要用两三种颜色分出立体感和质感则也是要下一段苦功? 首先画线槁?(这线槁是直接在painter打的稿)...

 发布于:2006-05-26 09:06:20 | 浏览:76次 | 脚印:1 个 |  评论:0条|  [查阅全文]

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