

新浪娱乐:吕克-贝松先生,你好!能否向中国的观众用简单的语言概括推荐这部新片,您会怎么说?
吕克-贝松:对于观众,我非常尊重,我想他们非常清楚想看什么,不想看什么。尤其是现在有英特网,他们可以在那里看到影片的宣传片花,还有访谈,图片等,然后决定,这部片子我想看、那部我不想。观众可以自由地做出自己的选择。我的工作是全心全力地展示我的电影。这部影片我花了五年时间制作,如果说有一件事情我可以担保,那就是我尽了我的全力,把尽可能多的东西放进了我的影片当中,展示我的最佳状态,剩下的,就是留给观众决定了。
新浪娱乐:那么,在影片上映前,对于影片,你不要做任何评价?
吕克-贝松:是的,我受过的教育告诉我,不要尝试把自己的东西以无论何种形式卖出去,这是一种对观众的尊重。他们完全有能力知道如何做自己的选择。
新浪娱乐:在这部影片计划的最初,你看了仅仅一张照片,和一点文字,就决定把它拍成电影(记者注:题材最初是被推荐拍摄成一个电视系列剧的),是什么东西在您看的最初立刻打动您的?
吕克-贝松:是对一个世界的存在的可能性打动了我。也就是说,当你遇见只有2毫米那么大的人物时,不禁会提出这样的问题,他们该怎么生活呢?也就是说怎样吃饭、怎样活动?一朵花,对他们来说就是一座巨大的房间,一个核桃,可以成为他们的小船。他们的父母又会是怎样的,怎么生活?是不是可以驾驶一个蚊子,或者一个小瓢虫?突然间想法就变成了如果拥有这样的身材,该怎样生活下去的问题?为此的可能性会是成千上万的。就是这一点让我很兴奋,因为我可能创造出一个全新的世界。而且,我是一个环保拥护者,我发现人类面对这个问题表现得越来越差,人类错误地走出了自然生态圈中,这是我的一个最好的办法,向人们表现我对这一做法的不赞同。这还可以显得有趣 幽默,而不是非常严肃地表现成:哦,我不得不这么做,放弃开我的汽车,不能这么做或者那么做。保护生态环境也可以是一个让人觉得有趣开心的事情,而不一定就是一个非得约束限制人的东西。生态意识不是一个要我们承受的事物,而仅仅是属于我们的环境,是我们的生活,是我们的孩子或者孙子将要生活的地方。因此,要自问,我们喜欢自己的后代子孙吗?如果喜欢他们,当然要保护好他们要生存的地方。事情就是这么简单!
新浪娱乐:这个电影从准备到制作,是七年的长途旅行,这个过程中您感觉最困难的事情是什么?技术还是资金困扰?
吕克-贝松:首先,这部影片有三个负责人。一个是帕特里斯-卡西亚(Patrice Garcia),是他创造出了影片中的人物、故事和生活的世界;皮埃尔-布菲(Pierre Buffin)负责三维特技,他的工作量最重,50%以上的电影是他完成的;而我,主要是负责电影这一部分,也就是说剧中的人物,这些人物的发展演变,在影片中情感的连续性。对我个人来说,最难的就是在五年的时间里,能够一直保持人物情感发展线索的连续性。很多时候这是很难的,因为在时间里,我们很可能就迷失了故事的线索。当我们看一部一个多小时的电影时,我们会觉得一切都很正常,但是实际上在故事发展中不丢失主线条是一件很不容易的事情。
新浪娱乐:那么在这个漫长的创造过程中,和最初的剧本相比,现在的影片情节是否有很多改动?
吕克-贝松:并没有很多。也正是这个是最难的了。这就象当你坐船穿越大洋一样,没有任何可以借鉴的方向标,要一直坚持方向,在路途上却可能被去这个方向或者那个方向所动摇,因为总之什么也看不到,也感觉不到会有什么改变什么不一样。实际上,你却必须把好舵。因为三十天四十天之后,你终于会到达大洋的另一端的。因此,要始终绕着海角航行。
新浪娱乐:考虑到这部影片所花的时间,精力和金钱,可不可以说这是你投入心血和精力最大的一部影片?
吕克-贝松:这是一次与以往完全不同的经历。并不是每天都要花费大量的精力,每天大约是在1到2个小时左右,但是持续了五年之久。因此,这并不是我工作中消耗能量的习惯形式。的确,我最常见的是在拍摄影片时每天工作9到18个小时,在技术人员和演员中,不停地奔跑、解释,无论在太阳下还是在风中奔跑,都精力充沛。这是我经常的工作方法很体力,感觉电影就在我的手掌之间,我能够抓住他。而这一次,我却感觉什么都没有抓住,在影片筹备的头两年里,可以说我一个关于影片"亚瑟"的图像都没有看见。头两年的工作就是这样,使尽工作却什么也看不到,这很让人灰心的。
新浪娱乐:漫长的工作却看不到成绩,确实不容易接受。
吕克-贝松:是的,而且,3D图像的进展,就象你看到的一个曲线,刚开始,将近三年的时间,曲线缓缓地上升,但是第四年,突然就这样了(吕克-贝松做了一个急速上升的守势),突然间,一切就都来了!图像,计划,设计, 所有的一切就全都有了!
新浪娱乐:这部影片你首先是想要面对儿童观众的,那么在拍摄这部影片之前和过程中,有没有因为儿童接受的考虑而做一些测试呢?
吕克-贝松:一点都没有。
新浪娱乐:这部三维动画可以说是百分之百欧洲制作,几乎全班人马都是法国本土技术人员,在您看来,欧洲动画和美国动画之间,究竟是个什么样的关系?
吕克-贝松:首先,美国人他们有更多的经验,迪斯尼的存在历史已经很悠久了,pixar是第一家进行三维尝试的制作工厂。他们的实力无比雄厚,经验丰富,毫无疑问是我们学习的样板,他们实在太强了。另一方面呢,美国人总是把一切都组织地很好很周全,他们之前都要做无数变地测试,在我看来,有点太僵硬形式化了。正是因为这个,我们看到一两年来,美国不断推出三维 动画片,看到一部后,又出了第二部、第三部,最后呢,慢慢就有点放任下去了。总是一样的主题,一样的玩笑,一样的精神。相比之下的区别是,欧洲更接受每个人的创造性的东西。当我们的创造开始时,每个人都可以自由表达。完全是开放式从,每个人都可以带来自己的想法。当然,一个轮船需要一个船长,就是我了,是我最后决定,好,这是一个好主意,那个主意,嗯它不能成立,但是至少大家可以表达。大家可以在桌前展示所有的想法,比如,一天,一个动画设计师来找我,告诉我关于国王的设计想法,带高高帽子、脸颊的设计、象动物一样长长的胡子,这在最初的设计里是没有的。我觉得这是一个好主意,因为国王首先很高大很强盛,同时有很小,我觉得这个想法特别有趣,是它包含的内容让我觉得很好。
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